「S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat」のスタンドアローンMOD「Anomaly」バージョン1.5.1を導入。
今回はAnomalyの拡張機能であるアドオンの導入方法を解説してみる。
Anomaly本体の導入方法については、S.T.A.L.K.E.R.のMOD「Anomaly」バージョン1.5.1の導入と日本語化で解説しているので、まだ導入できていない人はそちらを参考にしてみてほしい。
STALKER Anomaly:アドオンの導入方法
アドオンの導入するには2つの方法がある。
まず1つ目は、「アドオンのgamedataファイル」を「Anomaly本体のgamedataファイル」へ上書きする方法。
導入するだけならこの方法がシンプルで簡単だけど、アドオンを取り外すとなった時が面倒くさい。
複数アドオンを導入すると競合する可能性も高いので、こっちの方法はおすすめはしない。
「JSGME」がおすすめ
そして2つ目が、「JSGME」と呼ばれるMODマネージャーを使う方法。
最初に「JSGME」をダウンロードする手間はかかるけど、一度導入してしまえばあとはアドオンの管理が簡単になる。
複数のアドオンを導入する場合は必須とも言えるので、基本的にはこちらの方法をおすすめする。
というわけで今回は、「JSGME」を使ってアドオンを導入する方法について紹介をしていく。
JSGMEのダウンロード・導入
まずはMODDBのサイトから「JSGME」をダウンロードする。
「DOWNLOAD NOW!」をクリックする。
圧縮ファイルがダウンロードできるはずなので、それをAnomaly本体のフォルダへ展開する。
※Anomaly本体のフォルダとは、こちらのS.T.A.L.K.E.R.のMOD「Anomaly」バージョン1.5.1の導入と日本語化で作成したもの。
≫7zipをダウンロードする
展開先にAnomaly本体のフォルダを指定する。もしくはテキトーな場所に展開して、あとから中身を全部移動したのでもOK
JSGMEフォルダの中身がこれ。
全て選択してそのまま、Anomaly本体へ移動すればJSGMEの導入は完了。簡単。
アドオン導入に使うのは「JSGME.exe」と「MODS」の2つ。
こちらがJSGME.exeを起動した画面。
左側の「Available Mods」が未導入のアドオン一覧。
右側の「Activated Mods」が導入済みアドオン一覧(初期状態は空白)
JSGMEの使い方
導入したいアドオンを選択してから、真ん中の>をクリックすれば導入開始。
逆にアドオンを外したければ、導入済みアドオンから選択して、<をクリックすればOK
≪をクリックすれば導入中のアドオンをまとめて外すことができる。
実際にアドオンを導入してみる
それでは実際にアドオンを導入してみる。
とりあえず今回は一番人気のBOOMSTICKS AND SHARPSTICKS(以下BaS)を導入してみる。
- まずはBaSのページからアドオンファイルをダウンロードする。(JSGME同様、「DOWNLOAD NOW!」からファイルをダウンロード。)
- ダウンロードしたファイルを同じく展開(展開先はデスクトップでOK)
お疲れさまでした
Reshadeの導入はわからん
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