DOOMシリーズの最新作『DOOM Eternal』が、XboxGamePassのラインナップに加わったので、さっそくプレイしてみることにした。
DOOM Eternal(ドゥーム エターナル)
タイトル |
DOOM Eternal |
ジャンル |
FPS |
発売日 |
2020.3 |
プラットフォーム |
PlayStation 4/PlayStation 5/Xbox One/Xbox Series/Switch/PC |
クリア時間 |
未クリア |
スコア |
55点 |
前作の『DOOM』も高い評価を受けており、私も何年か前にクリア済み。ステージを自分で作成できる「スナップマップ」が面白くて、そればっかりプレイしていた気がする。
そして今回、その続編である本作をプレイしたわけだけど、
というのが正直な感想である。
世間での評価も高く、確かに駄作というわけではない。しかし、今回は個人的に合わない部分が目立つ結果になってしまった。
本記事ではそういった気になる部分を紹介しながら、『DOOM Eternal』のレビューをしていくことにする。
DOOM Eternalのプレイレビュー
舞台はデーモンに侵略された地球。
ドゥームスレイヤーと呼ばれる最強の戦士を操り、行く手を阻むデーモンを抹殺していく。
敵の陣地に突っ込むという設定上、常に四面楚歌の戦闘が続くことになる。
とはいえ、『エイリアン』や『デッドスペース』のような、極限のSFサバイバルホラーとはジャンルが異なる。
どちらかと言えば『デビルメイクライ』シリーズのような、スタイリッシュアクションゲームである。
明らかに”対人用”ではない武器を操り、片手でデーモンの頭蓋を握りつぶす。その豪快さが『DOOM Eternal』の売り。
容赦なく切り刻み、握りつぶす。悪即斬を地で行く姿は、まさにスレイヤー。
無駄にギミックが可動する武器は、構えるだけでカッコいい。
アサルトライフル、ショットガン、プラズマライフル、ロケットランチャーなど、多種多様な武器を駆使し、デーモンを殲滅する。
前作『DOOM』の続編ではあるけど、ストーリーはシンプルなので本作からのプレイでも問題はない。
そもそも、ゲーセンのシューティングゲームのように戦闘自体を楽しむべきゲームなので、
が分かればそれで十分である。
見た目は派手だけど、その分操作も複雑
本作では、敵へのトドメの刺し方によって得られる恩恵が変わってくる。
グローリーキル(近接攻撃)で倒せば体力を回復することができ、チェーンソーで切り裂けば弾薬が、火炎放射器で燃やした敵からはアーマーが補充できる。
つまり戦って回復、戦って補充の繰り返しが基本となる。
撃つ→殴る(回復)→撃つ→斬る(補充)→撃つ→燃やす(回復)と、慣れればリズムゲーのような感覚で戦える。
このシステムをプレイヤーに活用させるためだろう、本作では所持弾数が少なめに設定されており、弾数管理に常に気を使わなければならない。
これが中々にやっかいで、ゲームの難易度を底上げしてしまっている。
戦闘中、豊富な武器を切り替えながら戦うんだけど、プレイヤーが「次はこれを使おうかな」と選ぶのではなく、弾がないから「これを使わなければならない」という状況が続く。
弾薬補充手段であるチェーンソーの使用回数も上限がある(時間回復)ため、トリガーハッピーだとすぐに詰まってしまう。
私のような下手っぴゲーマーが、You Tubeや広告動画の華麗な戦闘シーンを期待して購入してしまうと、ギャップに苦しむかもしれない…。
体力、アーマー、弾薬をバランスよく管理する必要があるため、かなりの集中力が必要となる
とは言え、ある程度戦闘をこなすと慣れてはくる。寧ろ難易度が高い分、やりがいを感じる場面も多くなる。
本作の評価が高い理由にも、プレイスキルの上達に比例して爽快感が増す、といったものが多いようである。
しかし、せわしい戦闘にも慣れて楽しくなってきたところで、ある問題が出てくる…
勢いを削ぐアスレチック要素
一通り戦闘が終わり、ステージを移動をする。すると、ジャンプを駆使しながら進むアスレチック系ステージが出てくる。
派手な戦闘のクールダウンの意味合いがあるのだろう。しかし、戦闘メインの本作においては、
パズル要素や、目を凝らさないと見つけれない掴みポイントなど、明らかにプレイ時間の水増しである。
隠し要素など、ファンのためのものであれば納得はできる(実際そういった要素もある)けど、本作ではメインステージの随所にこういったポイントが設けられており、強制的に参加しなければならない。
ゲームの性質上、早く銃を撃ちたくてたまらないのに、これではクールダウンどころかプレイ意欲が萎えてしまう。
二段ジャンプや空中ダッシュなど、機動力を活かして攻略していく。が、正直面倒になってくる。
場所によっては、ヒントが少なく詰まってしまいそうになることも。
アドベンチャーゲームというわけでもないので、謎を解いても達成感は低め。
先に進めなくなったら、遠慮せずに攻略情報をググったほうがいいかもしれない。本作の醍醐味は戦闘であって、謎解きではない。
シンプルなストーリーが災いして、クリアには至らなかった
この手のゲームは、ストーリーよりも戦闘が楽しければそれでいい。
その点、本作のストーリーは「デーモンを殲滅し、地球を救う」というシンプルなもので、ツボを押さえている。
しかし、上記のパズルやアスレチック要素により、無駄に箸休めのポイントが存在してしまっており、もう一度ゲームを起動するには、それなりの魅力的なストーリーが必要になってくる。
先が気にならないままアドレナリンが低下してしまうと、よっぽど戦闘が楽しくなければモチベーションは維持できないだろう。
各個撃破しながらデーモンを追い詰める、シンプルなストーリー。
魅力ある敵も多数登場するが、それだけではモチベーションが続かない…。
しかし、流石はAAAタイトルだけあって、完成度はかなりのもの。
今回レビュー記事を執筆するにあたってプレイ動画を見返してみたんだけど、見てると何故かプレイしたくなってくる(笑)
今ならXboxGamePassでプレイすることができるので、気になる人は冒頭だけでもプレイしてみてもいいかもしれない。
ヘヴィメタルが響き渡るオープニングは、一見の価値あり。
カッコよすぎるドゥームスレイヤー、マッドサイエンティストチックでユニークな敵たち、スキルアップなどRPGのような要素あり。
ハマる人はハマる、そんなゲームである。